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《GTA 6》独家专访:“全方位的进步”

随着《GTA 6》发售日的临近,粉丝们变得越来越躁动不安,渴望挖出所有的新情报,哪怕是最微小的细节也好。而与此同时,Rockstar North 工作室联席负责人 Rob Nelson 则是早已无比熟悉个中细节,却必须一直守口如瓶。

《GTA 6》独家专访:“全方位的进步”

当我出现在他位于苏格兰爱丁堡的办公室里,对他开展 IGN 独家专访时,他终于有机会倾吐一些《GTA 6》的秘密了。

Nelson 说:“我认为我们在这款游戏上面临的挑战,和以往开发任何新游戏时都是一样的。该如何在已有的优秀基础上全面拓展、进化,同时保留住历代作品打动玩家的地方?”

在很大程度上,这个问题的答案似乎是 —— 打造一个能够让玩家投入大量时间,并获得高质量体验的完整世界,让玩家享受充实的活动,而不仅仅是为了赚钱而刷支线,或者为了轻松打通主线而提升属性。作为《GTA 6》的舞台,整个雷奥奈达州会让玩家忍不住想要探索和体验。

Nelson 说:“这个游戏太庞大了,我怀疑我们团队都没有人能够完全掌握它的全貌。”

在采访期间,Nelson 一边回答我的问题,一边亲手操作,为我演示了一段《GTA 6》游戏内容,而这段演示也完美地印证了他的说法。NPC 人头攒动,街道里车水马龙,到处都有制造混乱的机会。路边行人随时有可能引发事端。

Nelson 介绍说:“在《荒野大镖客:救赎 2》里,我们极力扩展了 NPC 交互,但这一次,我们想要再进一步。开发团队为此打造了大量疯狂而有趣的对话,你完全可以站在 NPC 旁边听他们聊天,但我们也试图找到一种平衡,如果你靠得太近,他们会意识到你在偷听。

“所以,如果你一直站在那里,试图把整段对话听完,他们往往会转过身来,注意到你,然后说,‘喂,你有事儿吗?’或者如果你长时间尾随某个 NPC,而且跟得太近,让对方听到了脚步声,他们会冲着你喊‘嘿!’接下来他们可能会变得有攻击性,或者会设法甩掉你。

“在《荒野大镖客:救赎 2》里初次尝试这种概念时,我们就设想过,如果在一个人口稀疏的世界里能够行得通,那么把它放到一个现代大城市里会是什么样的感觉?这是在开发本作时,我们接下来的一个既令人害怕,但也非常值得尝试的挑战。”

据 Nelson 介绍,为了用丰富多彩的 NPC 填充这个世界,团队投入了海量的时间、科研和工作,NPC 有着极为丰富的造型,使得游戏中的每一个区域都显得独一无二。Rockstar 甚至在洛杉矶组建了一支专门负责 NPC 对话的团队,这也就是为什么你能在《GTA 6》听到“你可以拿我的蛋蛋当沙袋”或者“给钱就呲你一身尿”等等神人台词的原因。

NPC 的进化并没有止步于闲聊、穿搭或者被玩家抢走 5 美元之类的。这也是《GTA 6》明显受到《荒野大镖客:救赎 2》开发经验影响的地方之一。还有更多相关内容IGN 梳理终极版透露的 22 项《GTA 6》全新玩法细节

Nelson 说:“这套 NPC 交互系统是从《荒野大镖客:救赎 2》继承并进化而来的。过去我们也有与 NPC 交谈的机制,《荒野大镖客:救赎 1》和《GTA 5》都有简单的交互系统,但那些交互都还比较简单。而到了《荒野大镖客:救赎 2》,我们终于能做出一套比较丰富的 NPC 交互系统。”

他特意提到了手柄左扳机的用法:左扳机以前只用于射击,后来开发团队对其进行了调整,使得玩家能够以更细腻的方式用扳机键与世界交互,而不是直接就掏出武器。现在,这套系统,以及 Rockstar 在这方面的经验积累,都被带到了《GTA 6》中。

他介绍道:“我们在设计、代码行为、动画和文本编写上面投入了大量的心血。

“这才让这些互动显得真实可信。在某种程度上,现在各个团队的所有成员 —— 无论是技术团队、动画团队、设计团队还是编剧团队 —— 都必须成为人类行为学研究者。他们会开始留意现实世界里的人是怎么行动的,会观察当你从两个人身边经过时,他们对话时的语调会发生什么样的变化。”

这种丰富的细节,以及由此带来的游戏体验,也离不开“罪犯档案”(Criminal Profile)这个新系统的支撑。

简而言之,“罪犯档案”就是《荒野大镖客:救赎 2》荣誉值系统的精神续作。玩家在游戏内的种种行为会对“罪犯档案”产生影响。尽管这些行为的确会被大致归类成“善”或者“恶”,但它的目的并不是鼓励玩家当一个循规蹈矩的三好市民。这毕竟还是一个关于犯罪的游戏,但具体要把事情做到多么恶劣的程度,就取决于玩家自己了。

Nelson 说:“在设计游戏时,我们会尽量为玩家提供选择。如果你想把事情闹大,你当然可以这么做,但如果你不想激化矛盾,也可以尽量去避免。但也不是总能成功。在我看来,这可以很好地服务叙事。

“这是一个关于一对亡命鸳鸯的故事。只要有可能,我们会尽量让系统和设计服务于这个叙事。比如说,如果在开车撞人、犯罪或者遇上其他麻烦之后选择逃跑,在警察赶来之前就逃之夭夭,而没有掏枪打人,没有激化矛盾,那么你通常不会惹上大麻烦 —— 当然,如果你想要把事情搞大,也完全可以。”

Nelson 表示,Rockstar 团队在《荒野大镖客:救赎 2》时期就开始尝试一个概念,即“玩家不是游戏中唯一的危险分子”。在不知法纪为何物的边疆地带,你可能会遭到流窜帮派的袭击,也可能会在小路上和他人大打出手。而《GTA 6》为这些选择再度添加了新的层次。

Nelson 说:“如果你在做主线让你做的事情,或者是正在抢劫,或者是其他人主动找你茬,这时候诉诸武力不会有什么问题。只有不停做出超出必要范围的行为,或者不停做完全没必要的行为时,你的档案才会向着某个方向倾斜。

“作为玩家,你有可能会在意这件事,也可能完全不在乎。本作没有所谓‘正确’或者‘错误’的游玩方式。

“在我们看来,这是一个很有趣的概念。在过往的游戏中,除了警察之外,与游戏世界里的其他角色相比,玩家的战斗力非常 OP,这当然也很有意思,但我觉得,这还是不如一个其他人也会产生冲动并主动出手的世界有趣。玩家依然很强大,但你不再是唯一可以运用暴力、唯一拥有武器或者唯一可以发疯的人。这让整个世界显得更加不可预测,也更加有趣。”

罪犯档案系统将与《GTA》系列经典的通缉系统并存。通缉系统现在加入了更多的机制,但那种甩掉警用直升机、开着跑车疯狂逃离、星星越来越多的刺激体验,依然原汁原味。

Nelson 介绍说:“只有在犯罪行为遭到他人目击,或者是触发了警报的情况下,《GTA 6》的通缉系统才会去通知警方。一星通缉不难摆脱。你可以从画面里的这些小图标看到,警方知道我们开的是什么车,所以我们最好弃车。他们还知道要找的是一对情侣。所以分头行动有助于降低警方的关注度。”

在逃跑的过程中更换座驾,或者是换身衣服、戴上一定棒球帽,也同样能够迷惑警方。不过,逃脱的关键有时候并不是一辆好车:在雷奥奈达州人口稠密的区域里,道路往往十分拥堵,这时候选择徒步逃跑反而更加明智。

“在移动手段方面,我们下了很多功夫,力求让一切动作都流畅丝滑,从而鼓励玩家选择这种下车狂奔、翻越围栏的玩法。如果在市区内达到了三星,开车逃跑可能会有些麻烦,除非是一辆很快的车或者是运动摩托。在更多的情况下,最好的选择是离开街道,下车钻进小巷子里。”

在《GTA 6》里,一个惹祸上身的好办法,就是点游戏的题,去偷辆车开。在实机演示中,我们看到的一幕是潜入警察局的车辆扣押场,并偷走委托人指定的一辆跑车。这是一辆价值不菲的车,Nelson 也借机介绍了《GTA 6》偷车流程上的改动。

他介绍说:“我们给车辆设定了一些层级。在以前,不管是什么车,玩家只要按下三角键就能把车打着,然后直接开走。我们觉得这浪费了很多玩法上的可能性,特别是在成长和决策方面。在本作前期,某些停在路边的车是没法偷的,只有推进主线并拿到了专用工具才行。不过,玩家依然可以抢有司机的车辆。”

此外,现在手机里还加了一个扫描器功能。在演示中,我们看到这个功能源于一个名叫“Waink”的 App,这谐音梗名字只能说懂的都懂。用 Waink 扫描车辆后可以看到一系列的信息。

Nelson 介绍说:“例如,它会告诉我这辆车上锁了,有警报,但没有防盗追踪器。它还会告诉我把这辆车卖给 Pay n’ Spray 喷漆店,或者专门收赃车的商家能卖多少钱,以及把它登记到自己名下要花多少钱。

“它也会让我知道,比如说,这辆车得用钥匙复制器才能偷。而另外一辆则需要 Slim Jim(一种细长金属条状的撬车工具)。所以我们给这个曾经一键完成的流程加了不少有趣的小工具,或者说需要操作的机制。”

最终,你的游戏体验还是取决于你的选择。Rockstar 打造了一段感情、一段物语,以及一个丰富多彩且富有沉浸感的世界,但是要如何体验这一切,最终还是由玩家自己决定。

Nelson 说:“我们一直在努力寻找自由度与叙事性之间的平衡点。这是一份挑战,有时候,为了呈现一个足够有吸引力的故事,其他方面确实需要给叙事让位 —— 至少是在我们这里。为了让故事以令人信服的方式推进,就必须设置关键的情节点,所以在这种情况下,我们需要对玩家的游戏体验进行一些引导。但在本作中,我们会在不牺牲体验质量的前提下,尽可能为玩家提供自由度。”

当然,这也就意味着事情不可能永远按照计划发展,无论是 11 月开玩的玩家,还是 Nelson 自己,都会遇到很多出人意料的状况 —— 比如在演示期间,Nelson 在躲避追捕时被侧面驶来的汽车创飞,直接当场 Wasted。

Nelson 说:“开放世界中的很多东西都让我们感到非常兴奋,无论是开放世界对玩家作出的反馈,还是各个系统之间的配合。当玩家在开放世界里漫游时,经常会遇到非常自然的‘涌现式’体验。

“刚才那一下就是我完全没有预料到的‘涌现式’体验,在我们开过那个停车场时,杰森提议我们去干那个活儿 —— 我以前都没听过他说这句台词呢。而这也起了效果 —— 我原本打算去当铺,但听杰森这么说,我就改了主意。”

他接着道:“《GTA 6》最酷的地方之一,就是和搭档一起行动有多么有趣。你肯定已经在(分量十足的一瞥预告片)里看到过了,我很期待玩家们能否感觉到这一点。

“视频里展示了三个有不少动作场面的任务,中间还穿插了大量的玩法展示,但在其中一个小片段里,我们展示了几场双人组队抢劫,这体现了在主线任务之余,你还可以在这个世界里体验到大量丰富的内容。”

双人组队行动是《GTA 6》带来的另外一个大变化。虽然《GTA》早就有了在多名主角之间进行切换的机制,但这一次,你不仅可以在杰森和露西娅之间自由切换,还能让他们作为一个集体一起行动,顺便培养他们的感情。