在今天的科隆游戏展上,育碧公布了《魔法门之英雄无敌3 重制版》的宣传片。
《英雄无敌3》原作发售于1999年。该作不仅在《魔法门:英雄无敌》这个系列中有着独一无二的地位,同时也是游戏史上最为经典的策略游戏之一,是国内外诸多玩家童年时的电子游戏启蒙。
值得注意的是,这次的重制版是由育碧旗下的两家中国工作室——育碧成都联合育碧上海主导开发。
两家中国工作室在近些年也一直有在参与《刺客信条 影》《彩虹六号》等育碧重要项目的开发——但像这样领衔一部重量级的单机作品,还是比较少见。
在育碧成都的办公室,此次项目负责人的钟焘和主策划李济潇告诉我,这个企划正是中国团队主动请缨来的。
钟焘在游戏行业工作接近20年,加入育碧成都也快15年;李济潇则是在成都工作室成立时便已加入,在育碧参与的第一个项目就和《英雄无敌》系列有关。成都和上海的团队里都有着《英雄无敌3》的忠实粉丝。多年来,两边在《英雄无敌》这个IP的项目开发上也积累过不少经验。
同时根据他们的观察,国内《英雄无敌3》的玩家社区依旧相当活跃——时至今日,仍在关注和时常游玩原版游戏的中国玩家规模,至少有上万人。这些核心粉至今仍会在论坛、贴吧和视频网站上分享战报、制作攻略、研究新的打法。
未必真是“人气最旺的策略类游戏贴吧”,但确实仍很有活力
巧合的是,此前我去探访波兰游戏平台GOG的办公室,他们也在现场特意展示了被收录GOG“游戏典藏计划”的《英雄无敌3》完整版。并提到这款游戏在中国玩家间很有人气,GOG方面有在和中国的一些民间汉化组和MOD团队合作,寻求将游戏内容完全中文化和进一步优化功能的可能。
Steam上的《英雄无敌3 HD》没能包含《末日之刃》和《死亡阴影》两款DLC,不过GOG上的《英雄无敌3 完整版》有包含
可见中国玩家热爱《英雄无敌3》这件事,在国内外都早有共识。
于是,经由育碧成都和上海工作室一起提出方案,在双方的共同努力下,逐步争取到了《英雄无敌3 重制版》立项,以及由中国团队主导开发的机会。
其实在交流过程中,钟焘和李济潇并没有表现得特别激动,或是反复说拿下这个项目有多不容易。
但我毫不怀疑中国团队对于这个项目的热情——毕竟育碧成都办公室的外墙装饰,就是《英雄无敌》主题。
此外,虽然我们参加的是一场小型的闭门活动,但育碧成都的员工们还是特意布置了办公室,还扮演为骑士和占星家,来进行现场互动。
《英雄无敌3 重制版》将以全新的3D画面,原汁原味复现原版包括DLC在内的全部内容。
根据钟焘和李济潇的分享,这次重制版的开发重心主要在两个方面。
第一当然是游戏画面的全面现代化。
要将原作从一款固定视角的2D游戏改造成全3D作品,让地图上的城镇、森林、山脉和资源都变成立体模型,镜头可以旋转、拉近或推远——这实际上为游戏开发增添了不少设计类内容。
团队需要确保的是:当玩家终于能调整视角,看见那些童年里只能凭自己想象来脑补的细节时,能觉得一切符合他们预期。
另一个难点,是要让玩家们此前利用原版游戏中的地图编辑器制作的地图,可以被无缝导入重制版中。
中国玩家们曾利用原版地图编辑器,制作了数量庞大的自创内容,将一些中国历史、类似《仙剑奇侠传》的经典国产游戏、以及其他各种作品的世界放进了《英雄无敌3》的玩法框架中——至今也依然有人在做这样的内容。
在钟焘他们看来,这一切是《英雄无敌3》的生命力能够持续至今的根本,也是开发重制版的意义所在。
等到重制版上线的那天,只要玩家们将这些原有的地图文件导入新作,等待场景烘焙完成,就可以在全新的3D世界中,体验这些自制地图。
像这样打通新老两款游戏的玩家自制内容并没有太多先例,且不少玩家自创地图比游戏包含的那些原关卡还要庞大、复杂——技术层面当然也有遇到不少难题。
当我问起钟焘是否考虑过就做一个比较纯粹的重制版,带一个新版的地图编辑器,让玩家们自己去手操复刻那些旧地图时,他回答我说:“实现这个(无缝导入旧地图的)功能是我们的立项基础,如果做不到,这个项目就不成立。”
所以大家现在能看到这个项目公开,正是因为这些难关已经逐一被基本攻克了。
《英雄无敌3 重制版》使用的是雪花莲(Snowdrop)引擎——育碧当下的主力自研引擎之一,同时也是成都工作室自2018年以来积累了多年经验的开发工具,是上述目标得以实现的基础。
《全境封锁》《阿凡达:潘多拉边境》《星球大战:亡命之徒》皆基于雪花莲引擎制作,打造环境效果是这款引擎的特长之一
此外,对于另一些玩家通过非官方地图编辑器制作的模组——虽然很难实现无缝迁移,但项目组也已经把玩家社区长期积累的许多用来提升便利性的模组,做成了一种功能吸收到新版中。
开发组也和《深渊号角》等热门剧情模组的制作团队保持了沟通,寻求在重制版推出后,将其新内容尽快加入新版游戏的可能性。
看得出来,这部重制版最核心的目标,就是将原作这些年里积攒下来的所有遗产,带入到这个新时代中——《英雄无敌3》也确实是一款有着这样价值的经典作品。
在活动现场,我们也试玩到了大约90分钟的《英雄无敌3 重制版》。
其主要内容包括一个全新增加的引导式教学关卡“女王的启程”,以及一个复刻的原版同名关卡“傲气冲天2026”。这两个关卡也在科隆游戏展现场供玩家们试玩。
之所以选择这个关卡来展示,正如李济潇的说法,它的原版关卡在玩家社区中就很有情怀,是许多人掌握了游戏“探索、建设、招募和战斗”的核心玩法循环后,真正迎来考验以及策略施展空间的关卡。
同时这一关也有着较为丰富的地图场景、关卡规模适中,适合用来展示重制版的画面品质。
在试玩中,能直观感受到重制版的光影效果相当细腻。
仅是在主界面,听着恢弘的音乐、看着马匹铠甲上反射的日光,我的思绪一时间就真的被拉回了近20年前的那个暑假——窗外是灼热的日光,而我凑在大头显示器前,琢磨着游戏里的这一周究竟该招募哪个英雄。
说到这里,重制版也并非一味地将画面精细化、3D化。就比如在建筑管理界面,开发组既制作了更能带来沉浸感的全3D场景,同时玩家也能一键切换到更加清晰简洁的新版2DUI,更方便地进行操作。
此次可选城堡、地狱、塔楼和墓园四个阵营,而在游戏正式发售时,原版两个DLC、全部九个阵营都将包含其中。


