橘猫新闻 综合报道 在科隆游戏展上,《洛克人:双重超载》制作人南谷博之接受专访时透露,这款时隔六年发布的系列正统续作将降低新手入门门槛,同时通过自定义芯片系统保留硬核玩法上限。游戏预计于2027年系列40周年期间发售。
本作是CAPCOM自2018年以来首款“洛克人”系列正统续作,采用RE引擎开发,支持多平台同步发售。南谷博之表示,团队在开发初期便确立了“让尽可能多的玩家上手”的目标,为此取消了系列传统的数字编号,改用副标题形式,降低新玩家的心理门槛。
“我们担心新玩家因为‘12’这个数字产生距离感,觉得没玩过前作就不敢尝试。”南谷博之说,“去掉数字是为了让从未接触过洛克人的玩家也能轻松迈出第一步。”
试玩版与正式版的核心差异集中在关卡结构和自定义芯片配置流程上。据南谷博之介绍,正式版将选关界面与芯片配置界面分离,玩家可在进入关卡前自由调整装备。关卡则被划分为多个区域,需按顺序完成,难度曲线更平滑。
针对系列以高难度著称的传统,南谷博之强调,序盘关卡刻意控制了难度,“依然有挑战性,但绝非只有高手才能通关,普通玩家也能凭借努力攻克”。新手可通过先通关首个区域获取自定义芯片,强化能力后再挑战后续关卡,形成“先强化、后挑战”的成长路径。
自定义芯片系统被视为本作的核心创新之一,其设计灵感来自前作《洛克人11》的齿轮系统。南谷博之表示,该系统支持多样化的玩法风格,玩家可选择强攻型芯片快速击倒敌人,也可装备防御屏障应对密集弹幕,同时为速通玩家提供了更多策略空间。
本作故事为完全独立的新篇章,不承接系列既有时间线,新老玩家均可直接体验。南谷博之透露,2027年“洛克人”系列40周年之际,官方将同步推进IP拓展计划,但具体内容暂不便公开。
关于Switch新旧两代主机的功能差异,南谷博之表示目前无法透露细节,但强调多平台一致的游戏体验是核心目标。


