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《漫威斗魂:格斗之魂》制作团队访谈:4V4援护接力系统如何平衡易上手与专业深度

橘猫新闻 综合报道

《漫威斗魂:格斗之魂》制作团队访谈:4V4援护接力系统如何平衡易上手与专业深度

《漫威斗魂:格斗之魂》自公布以来,凭借其独创的4V4援护接力战斗系统引发业界关注。近日,游戏监督关根一利与制作人山中丈嗣接受专访,就玩法设计理念、门槛与深度平衡、漫威IP还原等核心问题作出回应。

针对如何让漫威粉丝与核心格斗玩家各取所需,制作团队表示,游戏采用渐进式角色解锁机制——玩家可先专注单一角色熟悉基础操作,再逐步扩展至四人团队,从而自然过渡到援护、换人等团队博弈层面。关根一利强调,这一设计旨在确保易上手的同时保留专业深度。

谈及4V4共享血槽与逐步解锁队员的机制起源,关根一利透露,灵感源自漫威作品经典叙事模式:英雄单打独斗陷入困境后,伙伴陆续支援,最终集结成团。该机制同时降低操作门槛,避免玩家因初始就要操控四人而望而却步。

对于只能在劣势局触发的终极技能“斗魂集结”,制作人指出,其触发条件严格限定为生死局且资源全满,对手可预判并防范,团队经多轮数值调优后才开放该功能,确保翻盘机制不破坏对战平衡。

在角色设计上,团队坚持每个角色具备鲜明个性,如美国队长围绕盾牌、暴风女围绕控风构建机制,差异化自然衍生团队策略纵深。技术层面,Arc System Works基于“罪恶装备”系列与《龙珠斗士Z》的积累,应对最多8人同屏的复杂对局,对视角与画面处理作出调整。

关于PvE内容,目前仅推出休闲向的Arcadia Rumble模式,官方表示暂无具体计划,但将视玩家反馈考虑增加。未来角色更新将综合与SIE及漫威的协商结果,兼顾人气与机制趣味性。