橘猫新闻 综合报道 2026年科隆游戏展上,国产游戏《白银之城》以一场兼具规模与细节的展台秀引发关注。该作在6号展馆C021区域设立360平方米展区,1:1还原游戏中的“南瓜马车”雕像,并将大量游戏场景原样复刻至现场,同时凭借硬核玩法与独特世界观获得本届展会“最佳移动游戏”提名。
据现场观察,《白银之城》展台设计采用“精致与规模并重”的策略:入口处巨大的南瓜马车雕像集合弹反、打点、AOE、火焰伤害等多种机制,既呼应游戏核心战斗设计,也以童话与机械元素融合的视觉风格吸引大量观众驻足。展区内部,浮雕墙饰、主线剧情关键物品“线索板”等场景均被高度还原,营造出“身临游戏世界”的沉浸感,成为现场热门打卡点。
展台主舞台区域,主办方安排了精心还原游戏角色的Coser及音乐舞蹈表演,其中西方面孔的演艺人员尤为引人注目,被现场观众评价为“原汤化原食”,在海外展会中较为少见。此外,全网粉丝超3300万的德国知名游戏博主KingChris作为特邀嘉宾现身展台,现场体验游戏并分享感受,进一步推高展区人气。
除线下展台外,《白银之城》在科隆游戏展“开幕之夜”发布了全新PV,首次曝光新玩法“HOUSE of GREED”。该玩法呈现与游戏大世界截然不同的生存恐怖风格,场景设计强调逼仄空间、昏暗光影及液体白银异变带来的威胁,战斗模式转向以远程武器为主,整体质感贴近《生化危机》《寂静岭》等经典作品。PV中,角色阿芙用双管猎枪破门、红蔷薇持斧抵御怪物等细节,展示了玩法在关卡设计和敌人布置上的潜力。
《白银之城》自实机首曝以来,其“液体白银朋克”题材的维多利亚风格城市风貌一直为玩家称道。此次新PV则首次揭示该题材的黑暗面:为城市提供清洁能源的液体白银,在阴暗角落滋生非人怪物,威胁乌托邦表象下的城市安全。这一设定在拓展世界观深度的同时,也引发玩家对剧情走向的更多猜测。
业内分析认为,《白银之城》此次在科隆展的表现,既通过展台设计展现了产品硬实力,又通过新玩法PV展示了开发团队在传统大世界二游框架之外的探索意愿。若“HOUSE of GREED”玩法正式落地,该作有望在大世界探索与线性生存恐怖之间取得平衡,进一步推动品类品质升级。目前,《白银之城》尚未公布正式上线日期。



