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《昭和米国物语》试玩体验:不止玩梗,战斗系统暗藏野心

橘猫新闻 综合报道 在科隆游戏展ONL公布最新实机预告后,备受期待的国产游戏《昭和米国物语》于近日开放媒体试玩。这款以“日本经济泡沫未破裂、买下美国”为架空背景的作品,在B站“游先看”活动中提供了两小时Demo体验。制作人罗翔宇现场透露,游戏采用半开放世界设计,战斗系统占据核心篇幅,其深度远超此前的“抽象搞笑”标签。

《昭和米国物语》试玩体验:不止玩梗,战斗系统暗藏野心

《昭和米国物语》的故事设定源于一个历史假设:1980年代末,日本经济持续膨胀,索尼、三菱等企业大举收购美国资产,最终在文化经济上完成对美国的“殖民”。这一设定并非凭空捏造——剑桥学者M.J. HEALE在2009年的论文中指出,1980至1993年间,美国“黄祸论”的兴起正与日本取代苏联成为美国最大威胁的认知相关。

试玩版展示了游戏战斗系统的完整框架。玩家可同时装备四把武器,包含拳套、武士刀、钻头、旗杆甚至霰弹枪等类型,连段中可消耗怒气切换武器并继承连击,类似《仁王》的“紫电”机制。制作人罗翔宇在16分钟讲解中,用10分钟专门拆解战斗玩法,显示开发团队对动作系统的重视。不过,受限于技术力,动作判定帧与完美闪避触发时机仍显粗糙,但配合夸张出血量的B级片风格,打击感爽快度尚可。

游戏喜剧元素密度极高。支线任务如“拔自行车气门芯防偷车”充满《如龙》式无厘头;物品说明以正经文风描述“麻辣红油浴盐”“红烧牛肉味加州寿喜烧杯面”等恶搞道具,主角使用后会以美式幽默吐槽。主线剧情则保持严肃基调:主角为寻找妹妹踏上公路旅程,与整体搞笑氛围形成反差。制作人罗翔宇表示,游戏承载了80后一代对日美流行文化的集体记忆,他甚至提到,部分中国玩家熟悉的日本老梗,日本年轻玩家反而不认识。

尽管游戏因反复延期备受争议,但罗翔宇坚持保留个人美学表达。在国产单机游戏普遍追求3A工业化标准的当下,这款“2A级投入的独立游戏”试图以电波系幽默和硬核战斗另辟蹊径。试玩版暂未公布发售日期,但已确认将登陆PS5等平台。