橘猫新闻 综合报道
育碧成都工作室主导开发的《魔法门之英雄无敌III重制版》于2027年正式推出。该项目制作人钟焘与主策划李济潇近日接受媒体采访,首次披露了这款经典策略游戏重制版的开发细节与幕后故事,包括源代码并未丢失、基于雪花莲引擎重构、以及如何平衡老玩家情怀与新手上手难度等关键问题。
钟焘于2012年加入育碧成都,已有近15年开发经验,曾参与《荣耀战魂》《马力欧+疯狂兔子 王国之战》等项目。李济潇则于2008年育碧成都成立时加入,其参与的首个项目正是“英雄无敌”IP下的页游《魔法门之英雄无敌:王者无敌》。两人均表示,团队中许多成员本身就是该系列的老玩家,对项目充满热情。
关于重制版的立项过程,钟焘透露,育碧总部制定了“英雄无敌”系列的总体规划,而成都工作室主动抓住了契机。“我们从一开始就向育碧高层提出了意愿和想法,然后从Demo一步步做起,最后他们认可了工作室的水平。”钟焘说。育碧上海工作室也参与了联合研发。
针对网络上“源代码丢失”的传言,钟焘予以澄清:“至少我们开始做项目时,源代码就在那里。”他介绍,重制版基于育碧自研的雪花莲引擎,将源代码全部打散重构,并完整还原了“死亡阴影”和“末日之刃”两个资料片内容。“有了这两个资料片,才是玩家心目中更完整的《魔法门之英雄无敌III》。”
在回答关于与育碧另一款“英雄无敌”系列新作《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的竞争关系时,李济潇表示,两个项目定位不同,并非直接竞争。《上古纪元》的成功反而印证了该IP的市场活力,为重制版做了预热。他同时强调,重制版的核心挑战在于“如何让这款经典作品在2027年的游戏阵容中获得玩家认可,既包括质量层面,也包括文化层面”。
针对新玩家上手门槛问题,李济潇介绍,团队在保留原版策略与数值平衡的基础上,对用户交互体验和游玩体验进行了改进,并设计了全新的新手教程关卡,以更沉浸的形式解释高速兵种“双动”等进阶技巧。“通关序章后,玩家会对游戏有最基本的了解。”他说。
《魔法门之英雄无敌III》最初于1999年发售,被广泛认为是回合制策略游戏的巅峰之作。此次重制版由育碧成都主导,是其首次深度主导开发这一全球知名IP作品。