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《黄昏血族》前瞻:当黄昏降临时,谁能饮下圣杯之血?漫桦

前言 2025年4月2日,NS2发布,同时,Fromsoftware公布了他们为任天堂打造的NS2独占PVPVE新作《黄昏血族》。此后,一整年的时间里,这部作品不再有任何声音。 在玩家焦急等待了一年多后,FS社才终于在7月15号做出了网络测试的决定。我也有幸抽中了资格,并参与了本次测试。 这次的测试时间为8月21日至8月24日,测试分为五场,每场4小时,共20小时。然而因为服务器问题,8月21日18:00—22:00的测试,被迫在19:42分宣布关停。在这1h42min里,暂未发现任一血族进入到黄昏战役的主战场。 当然,后续四场测试,未受到波及,均如期举行。在四个时段共十六小时的黄昏战役中,我也终于初步窥探了这片即将被圣杯筛选的杀戮之地。 美德:通往授血的唯一门票 《黄昏血族》的核心玩法,被命名为“黄昏战役”。每场战役由八名血族参战,战役被划分为四个固定时长的阶段,圣杯将在阶段更替时对血族进行筛选。 第一阶段:低压回,全员自由发育 第二阶段:阶段结束时,美德最低的三名血族被淘汰 第三阶段:阶段结束时,美德最低的两名血族被淘汰 最终阶段(第四阶段) :剩下的美德最高的三位血族展开“月之授血”最终决战 简单来说,这是一场围绕着“美德”积分展开的生存淘汰赛。 “美德”是血族在黄昏战役中所追求的核心目标。它不仅仅是积分的象征,更是通过圣杯筛选、进入最终决战的唯一凭证。第二、第三阶段结束时,只有美德更高的血族能够晋级。 在本次网络测试中,美德主要通过以下五种途径获取: 讨伐之美德——击败地图上出现的强力敌人“强敌”和更加危险的外敌“侵略者”。这些敌人血厚攻高,建议先完成基础强化再去挑战。 灯之美德——点亮分布在黄昏之地各处、坐在椅子上的人形遗骸颅骨。大型灯之遗骸提供更多美德,但只有第一个抵达的血族才能点亮。 剑之美德——在第二、三阶段限时出现的“仪式场”中,击倒其他血族方可获得。在仪式场外击杀则不计入。 誓约之美德——同样在仪式场中,向“血族誓柱”起誓即可获得。但要注意:若誓约被其他血族覆盖,你将失去该美德。 赞赏之美德——分为“血牙的赞赏”(击杀敌人)和“收藏家的赞赏”(拾取道具)两种。每阶段结束时,每种赞赏值最高和第二高的血族将获得美德奖励。 值得一提的是,在仪式场中,玩家可以在“石之座”获得赤石或黄金石——持有赤石时剑之美德获取量提升,持有黄金石时誓约之美德获取量提升。选择赤石主动出击,还是选择黄金石巧妙避战,完全取决于当下的战况与个人的游玩风格。 强化血族:等级、眷属与血之力 仅有美德并不足以走到最后,血族自身的强度同样关键。 等级——通过击杀敌人或其他血族获得经验值,提升HP上限与攻击力,达到特定等级后还能解锁部分“血族技”。 眷属——曾与黄昏协会达成交易的“眷属”,是血族在这片大地上最可靠的盟友。玩家需要通过分布在地图上的“环”“刃”“瞳”三种魔法阵与不同眷属签订契约。本次网络测试共实装了8位眷属,从秘密团体的年轻剑士到操控火焰的魔术师,从以歌声守护同伴的男囚到森林之主的黑狼——每位眷属都以独特的能力协助血族战斗。与眷属签订契约后,他们也能通过击杀敌人获得经验值并成长,部分眷属甚至会解锁全新的攻击招式。 血之力——击败强敌或侵略者后,血族可从数个选项中择一获得“血之力”,为自身带来各式各样的增益。最多可同时显现5种,并可通过菜单随时替换。 当然,黄昏战役中,各地区的都有着不同的地区特性,也对应着上述三种强化自身的手段。 出现“血袋翁” :击破后可获得用于强化血族技的“血结晶” 出现“炼金炉” :可赋予武器火属性等各种属性,若在同一炼金炉反复强化,武器等级还能进一步提升 出现“眷属小魔法阵” :可为已契约的眷属提供大量经验值 玩家可以根据自身需求,前往对应区域寻求强化。 同盟与烙印:人与人之间的博弈 黄昏战役的变量,远不止于怪物的强度。 同盟——遇见其他血族时可发起同盟请求。一旦缔结同盟,彼此将暂时成为友方,且能在仪式场中分享获得的剑之美德与誓约之美德。但这份同盟只维持到最终阶段——届时,曾经并肩作战的盟友将不得不拔剑相向。 烙印——一种更为宿命般的关系。当血族的烙印成立时,将出现独特的目标,完成后可获得大量美德。这些目标千奇百怪:打倒指定的血族、缔结同盟直至最终阶段,甚至包括——向特定玩家“求婚”(飘渺之恋的烙印)。本次网络测试实装了四种烙印:“宿敌的烙印”“旧友的烙印”“缪拉尔之眼的烙印”“飘渺之恋的烙印”。正式版中,烙印将成为可自定义的要素。 事件——在第二、三阶段,黄昏之地有时会触发突发状况:空中出现游荡的飞船可请求支援炮击,又或者强力的磁场风暴将玩家强制传送到其他地方——这些事件让每一局战役都充满了不确定性。 当第三阶段结束时,圣杯将召唤美德最高的三位血族进入最终决战。 这场决斗中,圣杯将赋予每位参战者两条性命,并根据此前积累的美德数量给予额外的HP上限。换言之,前三个阶段的耕耘,将直接决定你在最终阶段的容错率。 血族之间的战斗:丰富、多变 本次网络测试共开放了六位血族供玩家选择。与正式版不同,测试版中每位血族的技能和烙印均为固定配置。 阿尔伯特——均衡型角色,近战攻击与远程 射击 均有不俗表现。血刃出手速度快,哈扬之光类似《 艾尔登法环 》本篇“彗星亚兹勒”,面对不够灵活的敌人时可打出相当可观的输出。适合初次接触本作的玩家上手。 「血手」杨——擅长近身格斗,具有《血缘诅咒》中虚血机制,以伤换命,拥有极高的压制力。同时瞬身技能释放后,闪避性能优秀,拥有极高的对策选择权。 庄兰——技能“暗月”可让自己半透明化,隐于阴影之中。在仪式场中潜行完成誓约,或是在混战中伺机而动——战略意义不容小觑。 狙击手莱拉——远程专家,使用狙击枪在远距离精准打击敌人。在敌人靠近前可快速压低敌人血量,内尔卜消散又能迅速拉开距离,非常适合风筝敌人。同时主武器,拳击模组手感也较为优秀。 元老萨米尔‧帕特雷斯——远距离攻击手段为可锁定并自行追踪敌人的太阳灵乌,消耗能力极强。血族技“恐龙化”作为投机,在PVP中可以发挥出相当不俗的战力。 卓克——主武器大曲剑攻击模组优秀,伤害和削刃都非常可观。人体火箭飞行距离远、速度快,命中后伤害高且具有极强的击退效果。被动“深海法则”,打到血族时可以夺取对方一定HP上限。传闻在先前的媒体试玩中,制作人北尾泰大曾用该角色叠到7000HP。 在《黄昏血族》中,每位血族都拥有高高跳起、空中跳跃、空中冲刺等超越常人的机动能力。这些 动作 系统上的强化,与游戏的PVPVE高强度节奏相互匹配。 而在战斗层面,FS社也带来了数个值得关注的新机制: 失衡与吸血——攻击敌人会累积“失衡量表”,满值后敌人将露出巨大破绽。此时可对其进行吸血,给予大量伤害并恢复HP。此外,吸血还能魅惑弱小敌人,使其暂时成为你的追随者。 咆哮——所有血族都能发出带有风压的咆哮。在敌人攻击时机恰到好处地咆哮,不仅能中断对方动作,还能累积大量失衡值,甚至弹开部分远程攻击。这一机制的加入,让防御与反击有了更多层次。 防御反击——防御敌人攻击后立刻按下R键即可发动反击,过程中受到攻击也不易退却。 这些机制的引入,让《黄昏血族》的战斗手感在保留“魂味”的同时,明显向着更快节奏、更高交互密度的方向迈进。 总结 四场测试、十六小时鏖战,老实说,《黄昏血族》这次网络测试的体验算不上完美,但是却又切实的很好玩。尽管每一局打完都感觉“好累”,但还是会忍不住点开下一局。甚至在测试结束后的这两天时间里,已经产生了轻微的“戒断反应”。 而且,本次网络测试仅展示了正式版的冰山一角。三张地图、超过十位可自定义技能与烙印的血族、未知的局外成长体系、每个阶段随机触发的地图事件,乃至制作组在访谈中透露的"最终阶段或将不限于PVP决出胜负"——这些尚未揭晓的内容,才是《黄昏血族》真正的野心所在。 宫崎英高,算我求你了,让我再玩一局《黄昏血族》吧,我什么都会愿意做的! 0