← 返回首页

《伊始之猫》制作组专访:复刻《星际拓荒》式感动,战斗融入知识驱动玩法

橘猫新闻 综合报道

《伊始之猫》制作组专访:复刻《星际拓荒》式感动,战斗融入知识驱动玩法

在B站“游先看”首曝的国产独立游戏《伊始之猫》近日引发玩家关注。这款由“钻石猫工作室”开发的“知识驱动型游戏”,让玩家与一只名为“米欧”的猫咪在衰亡世界中探索、战斗、解谜。在试玩环节结束后,制作组接受了媒体采访,透露了游戏的核心设计理念与未来规划。

据制作组介绍,《伊始之猫》的灵感源自《星际拓荒》,“我们是《星际拓荒》的忠实粉丝,希望复刻当年游玩时体验到的美妙瞬间。”制作组坦言,这种体验难以用语言描述,但正是他们追求的目标。游戏将战斗、探索与解谜相结合,玩家需通过观察猫咪习性——如追逐、舔毛、扑击乃至哈气——来破解谜题,并发现这些行为与世界机制的联系。

针对战斗系统,制作组回应了试玩中“远程攻击收益过高”的反馈,表示“目前的版本已是优化后的结果”,并强调“会奖励玩家喜欢的玩法,而非用惩罚教玩家玩游戏”。游戏将提供多套技能树,并设有类似《尼尔》的轻度配装系统,数值成长则被刻意压缩,以突出知识驱动的核心体验。

猫咪“米欧”以蓝猫为原型,后续将加入可选皮肤及类似《怪物猎人》艾露猫的“捏猫”系统。制作组确认,猫咪并非可自由移动至任何位置,相关限制与解谜玩法挂钩。毛发效果基于虚幻引擎5的毛发系统,开发用机仅为NVIDIA RTX 4060,目标让更低配置的电脑流畅运行。

“钻石猫工作室”由6名研发人员组成,团队成员均来自二次元游戏项目,于去年10月组建。制作组计划在游戏中加入10至15个高规格美术的NPC角色,并透露将把“猫咪不听话”的特质融入后期内容,“不希望玩家一开始就觉得猫在作对”。

关于游戏的“野心”,制作组表示,希望将高强度动作游戏(如《忍者龙剑传》《鬼泣》)中的技巧性战斗窍门,作为探索奖励投放,让普通玩家也能体验深度玩法。目前,《伊始之猫》的具体发售日期尚未公布。