橘猫新闻 综合报道
在B站“游先看”活动中亮相的国产动作游戏《伊始之猫》,以“与猫同行”为核心卖点,试图将猫咪独特的行为习惯融入动作、解谜与探索的复合玩法中。试玩版显示,该作在战斗系统上较为常规,但“知识锁”解谜设计和对猫咪行为的拟真演绎,为其赢得了差异化潜力。
据试玩报告,游戏的基本动作框架为“超级简化版的现代动作游戏”,玩家操控角色使用轻、重攻击及远程射箭,配合闪避和Offset系统,整体战斗体验“普通”且武器模组单一。真正为系统带来变化的是随行猫猫“米欧”,它拥有小、中、大三种形态,可随时被召唤攻击敌人,并在连段末尾触发“连携攻击”造成范围伤害。米欧的体力有限,耗尽后需回到主角身边恢复,此时战斗将陷入被动。制作组在米欧的动作中加入了大量猫咪特有的行为细节,如前爪拍击、跃至敌人头顶抓挠、攻击落空时打滚等,增强了代入感。
游戏的核心特色在于将“猫的行为”与解谜探索结合,采用类似《星际拓荒》的“知识锁”设计——谜题的解法从一开始就存在于玩家手中,只是需要玩家通过观察和探索自行发现。试玩中举例,玩家可用远程瞄准射出的光线引导米欧扑向远处按钮,从而解开铁栅栏谜题。然而,试玩版中这一发现过程被屏幕上的文字教程直接告知,削弱了“恍然大悟”的成就感。此外,当前版本的角色构筑仅依赖打怪获取技能点,探索和解谜的奖励反馈不足,引发对游戏后期驱动力的担忧。
制作组表示,动作、解谜和探索在游戏中的比重几乎相等,并希望复刻《星际拓荒》式的知识驱动体验。目前,《伊始之猫》的诸多设计仍显稚嫩,但其创意方向和对猫咪行为的深度挖掘,或使其成为国产游戏在知识驱动领域的潜在探索。即便玩法未能完全落地,其可爱的猫咪形象和稀缺的“与猫同行”题材,也足以吸引铲屎官群体。