橘猫新闻 综合报道——回合制策略游戏《星球大战 零号连队》将于本月末发售。外媒IGN近日发布试玩前瞻,称这款游戏在降低新手门槛的同时保留了策略深度,但试玩版中仍存在部分Bug和优化问题,开发商Bit Reactor在发售前的打磨时间已所剩无几。

《零号连队》由Bit Reactor开发,EA发行,是一款以《星球大战》宇宙为背景的回合制战术游戏。玩家扮演共和国大军前指挥官霍克斯,领导特种部队“零号连队”调查新兴邪教组织“无限环”。游戏提供四个难度等级,并设有可选的永久死亡模式——若队员在同一场战斗中连续倒地三次,将永久阵亡。IGN记者表示将全程开启该模式,“这个设计会为每一次行动和战略选择赋予更多分量感”。
试玩报告显示,游戏战斗系统采用行动点机制,每位角色每回合拥有三个行动点,可用于移动、攻击或布置警戒射击区域。小队共享一个优势点数池,成功命中敌人可累积点数,用于释放火箭弹或爆能枪扫射等专属技能。IGN记者指出,游戏前期教程循序渐进,新手能快速上手,“后续内容逐渐演化出更多灵活性,允许玩家打出真正富有创意的战斗策略”。
试玩中,IGN记者体验了一项包含多个阶段的任务,与安纳金·天行者并肩作战,在云城贝斯平执行战俘交换行动。任务涵盖生存、救援平民和拆除爆炸物等不同目标,记者称其为“最具挑战性且最具电影感的经历”。此外,游戏包含基地管理要素,玩家可在“巢穴”号退役货船中升级装备、解锁黑市权限,并通过全息桌派遣队员执行特殊行动,队员之间的羁绊深浅直接影响任务成功率。
然而,试玩版存在若干技术问题。IGN记者报告了无法瞄准敌人、准星无法移至战场上层、高命中率下子弹偏移严重,以及干员躲在掩体后仍被穿墙击中等恶性Bug。同时,部分高密度关卡出现帧数下降和镜头角度异常。记者评论称,“我希望角色因为我的战术失误而倒下,而不是被Bug坑死”。