橘猫新闻 综合报道——回合制策略游戏《星球大战 零号连队》将于本月末发售,IGN中国在试玩接近完成体的版本后评价称,这款游戏在保持策略深度的同时,对新手极为友好,永久死亡模式为可选设置,但为行动赋予了更多分量。

据试玩报告,游戏由开发商Bit Reactor打造,玩家扮演共和国大军前指挥官霍克斯,领导“零号连队”特种部队调查神秘准军事邪教组织“无限环”。角色创建系统提供丰富选项,包括种族、捏脸、战斗专精和服装,且可在任务间隙彻底更换种族和外观。
战斗系统采用行动点机制,每位角色每回合拥有三个行动点,可用于移动、攻击或布置警戒射击区域。小队共享“优势点数池”,成功击中敌人可累积点数,用于释放专属技能,如火箭弹或爆能枪扫射。试玩者指出,游戏通过直观操作和循序渐进教程实现低上手门槛,但后期引入新单位如毁灭者机器人,需策略性布置警戒射击区域才能突破其护盾,体现了深度。
试玩亮点为包含多阶段任务,玩家与安纳金·天行者及一位神秘神枪手并肩作战,在云城贝斯平经历三场目标各异的战斗:抵御敌人攻势、营救六位平民、拆除爆炸物并躲避敌方运输舰攻击。试玩者称,安纳金在战场上表现强力,但操作不当也易被集火秒杀。
基地系统方面,玩家可返回名为“巢穴”的退役货船,购买武器配件、升级基地(如解锁黑市)、与队友聊天获取线索,并通过全息桌选择任务或派遣小队执行特殊行动。小队成员羁绊影响属性提升,如生命值和暴击伤害加成。
永久死亡模式为可选,试玩者计划全程开启。若角色在同一场战斗中连续倒地三次,将永久死亡。试玩者表示,这一设计增强了情感投入,但也指出游戏存在Bug和优化问题,如瞄准困难、穿墙伤害、帧数下降等,随着发售日临近,开发者需加紧打磨。
试玩者总结,尽管存在瑕疵,但游戏在战术自由度、角色养成和星战氛围营造上表现出色,适合星战粉丝及策略游戏爱好者。