橘猫新闻 综合报道 8月20日,国产反校园霸凌题材互动影游《恶校游戏》制作组发布解散公告,距离游戏上线仅过去一周。制作组透露,项目总成本750万元,预计未来两年总收入不超过200万元,账面亏损将达550万元。这一事件再度引发对互动影游赛道生存困境的关注。

据制作组公告,《恶校游戏》于8月14日在Steam平台上线,发售24小时销量约7000套,48小时约12000套,到手收入不足50万元。截至8月14日,游戏心愿单数量为4.6万,其中国区占比25%,海外占比75%;但实际销量中,国区占比75%,海外仅25%。制作组推测,海外转化率低可能与发售时区有关——游戏在UTC+8时区上午发售,正值西方凌晨,导致Steam推送通知邮件打开率低。
制作组在公告中详细披露了行业数据:Steam影游销售量与真实评论量比例约为30比1,多数作品销量仅数万套,售价折后普遍在30至40元之间。以评论量500、折后价35元计算,到手收入约35万元(扣除Steam约35%服务费)。而影游制作成本从一两百万到数千万不等,现代恋爱题材约200万至400万元,古装题材300万至500万元,严肃社会题材更高。《恶校游戏》总成本750万元,其中影视拍摄及后期约450万元,团队薪资及房租约300万元。
制作组指出,自2023年影游赛道因《完蛋》出圈而兴起后,市场规模和活跃用户迅速萎缩,几乎所有影游都在亏损,能获得可观利润的作品“一只手都数得过来”。目前仅T0级别少数作品有利润,多数T1级别作品在成本线上下徘徊,其余几乎全部亏损。制作组呼吁同行立项时评估自然破圈可能性,否则亏损概率接近99.9%。
公告称,解散制作组是“痛苦但明智且必须的决定”,但游戏服务器已续费20年,现有玩家可继续游玩,游戏内活动不受影响。制作组还透露,团队解散时成员大多已离开公司,并恳请玩家支持他们未来的新作品。