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《巫师3》开发趣闻:NPC恐惧反应失控,母亲纷纷摔婴儿

橘猫新闻 综合报道

《巫师3》开发趣闻:NPC恐惧反应失控,母亲纷纷摔婴儿

CD Projekt Red在开发《巫师3:狂猎》时,曾试图让NPC对玩家行为做出真实反应,却意外导致一个荒谬结果:母亲NPC会在杰洛特闯入时,将怀中婴儿直接摔在地上。这一开发趣闻近日由任务设计师Philipp Weber在接受《Edge》杂志采访时披露。

据Weber介绍,开发团队为增强游戏沉浸感,重点刻画了乡村地区,并希望NPC能对杰洛特的行为做出自然反应。例如,当杰洛特在屋内拔剑时,NPC应因恐惧而中断当前活动,丢下手中物品并逃跑。然而,问题在于母亲NPC的“工作”之一正是抱婴儿和哄孩子,导致在连续数周的测试中,女人们反复将婴儿摔落在地。

Weber表示,团队原本想让NPC在不同活动间切换,如砍柴、吃饭等,以营造鲜活世界。但恐惧反应机制设计未周全,造成了这一技术失误。他笑称,至少团队最终在游戏中保留了著名的“婴儿烤箱”时刻,作为对开发过程的某种纪念。

这一事件反映了2010年代初开放世界游戏在互动设计上的挑战。如今,恐惧反应已成常见机制,但《巫师3》的开发经历提醒开发者,细节设计需兼顾逻辑与玩家体验。CD Projekt Red未对是否修复该行为做出进一步说明,但游戏正式版中,玩家已无法触发此类场景。