← 返回首页

《漫威金刚狼》前瞻:战斗暴烈但招式单一,剧情设定成最大亮点

橘猫新闻 综合报道

《漫威金刚狼》前瞻:战斗暴烈但招式单一,剧情设定成最大亮点

Insomniac工作室旗下新作《漫威金刚狼》将于2026年9月15日登陆PlayStation 5平台。近日,IGN在试玩约两个半小时后发布最终前瞻,认为本作在战斗系统上精准抓住了角色灵魂,但攻击招式丰富度不及《漫威蜘蛛侠》,剧情设定则成为最大吸引力。

本次试玩版展示了游戏的核心框架:本作采用传统线性3A动作游戏模板,而非《漫威蜘蛛侠》的开放世界设计。故事背景设定在X战警成立之前,金刚狼、剑齿虎和魔形女三人组成“X小队”,由纳撒尼尔·埃塞克斯(惊恶先生)领导,任务是营救被玻利瓦尔·特拉斯克抓捕的变种人导师。

战斗系统方面,金刚狼的战斗风格以迅猛、凶狠、残暴著称。玩家可通过突进跃击快速接近敌人,使用爪击连招、强力踢击破防,并通过精准招架(L1键)防御敌人进攻。游戏引入怒气值系统:玩家通过造成伤害和击杀积攒怒气,脱离战斗后怒气逐渐消散。当怒气槽攒满时,画面背景变为灰白,敌人高亮为红色,所有攻击伤害大幅提升,多数普通敌人可直接处决。此外,生命值归零时消耗一格怒气可原地复活。

然而,IGN记者指出,尽管战斗基础扎实且契合角色特性,但攻击方式相对单一,缺乏《漫威蜘蛛侠》中蹬墙反弹、滑铲、吐丝缠敌、挑空连击等多样化的创意元素。记者担忧这种单一性可能影响全流程的新鲜感,但也提到技能树中尚有未深入体验的技巧和升级,或许能为后期战斗增添更多变化。

剧情方面,试玩中展现的“低城区”非战斗区域成为亮点。玩家可在此与其他变种人交谈、与剑齿虎进行掰手腕、与魔形女玩喝酒游戏,并发现隐藏彩蛋。IGN认为这些节奏缓冲区域为角色塑造提供了空间。本作编剧为Walt Williams,曾参与《特殊行动:一线生机》创作;Liam McIntyre饰演金刚狼,Troy Baker饰演纳撒尼尔·埃塞克斯。

IGN总结称,本作在剧情上“显然憋了大招”,战斗体验抓住了金刚狼的灵魂,但能否在完整流程中保持新鲜感仍是疑问。游戏最终表现有待9月15日发售时揭晓。