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《沉星之序》十年开发耗资2亿,吹哥自研引擎挑战游戏设计极限

橘猫新闻 综合报道 在Steam新品节发布首个Demo后,《沉星之序》凭借其庞大的谜题系统和独特的开发方式引发业界关注。这款由《见证者》创作者Jonathan Blow(中文玩家称“吹哥”)领衔开发的解谜游戏,自2016年启动以来已投入约2700万美元(约合2亿人民币),从零开发编程语言和游戏引擎,耗时近十年打磨。上周,游戏发行商Gamirror Games举办玩家见面会,吹哥现场分享了这款作品背后的设计理念。

《沉星之序》十年开发耗资2亿,吹哥自研引擎挑战游戏设计极限

据吹哥介绍,《沉星之序》包含超过1000道谜题,其核心设计理念源于对游戏系统交互性的深度探索。他引用1996年出版的《Game Architecture and Design》中的矩阵方法,强调游戏丰富程度取决于元素间互动的密度而非元素数量。为突破《见证者》中机制数量有限(约七种)的局限,吹哥设计了四个独立世界,每个世界拥有完整机制,融合后产生更复杂的关联网络。

“从开发者视角看,游戏有超过1000道谜题和大量机制组合,但玩家会通过不同世界的主题框架理解系统。”吹哥表示,这一结构避免了机制堆叠带来的混乱。项目最初设想包含六个世界,最终精简为四个,“如果真的做六个世界,项目可能到现在还无法完成”。

针对自研引擎的选择,吹哥回应称:“我们喜欢做技术上的探索,总需要有人去尝试新的技术。”他透露,自研引擎实现了大地图到俯视小地图的流畅运镜,在商业引擎中实现类似效果需额外投入大量工作,同时自研过程也是对新编程语言的测试。

在难度设计上,吹哥强调“难度和趣味性不是同一件事”,团队会剔除不必要的困难,保留谜题核心价值。开放世界结构允许玩家卡关时转向其他区域,避免线性解谜的挫败感。

《沉星之序》的十年开发历程,被视为游戏设计领域一次近乎冒险的理想主义实验。吹哥的分享引发行业对独立游戏开发哲学的重新思考:在资源受限的现实主义路径之外,是否存在坚持极致追求的可能性。