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十年耗资2亿、自研引擎编程语言:《沉星之序》开发者揭秘史上最昂贵游戏设计实验

橘猫新闻 综合报道 历经近十年开发、投入约2700万美元(约合2亿人民币)后,被誉为“史上最昂贵游戏设计实验”的《沉星之序》于上周举行玩家见面会。游戏创作者Jonathan Blow(中文玩家称“吹哥”)现场分享了这款作品背后的设计理念,揭示其从零自研编程语言与引擎、以四世界结构构建超千道谜题的激进开发路径。

十年耗资2亿、自研引擎编程语言:《沉星之序》开发者揭秘史上最昂贵游戏设计实验

据公开资料,Jonathan Blow自2016年起启动《沉星之序》项目,迄今已投入约2700万美元,并耗费数年时间从零开发全新编程语言和游戏引擎。该作在Steam新品节放出首个Demo后,以其超过1000道谜题以及机制间复杂关联引发关注。

在见面会上,吹哥详细阐述了游戏设计核心方法。他提到,2007年GDC上《传送门》开发团队成员Kim Swift提出的“元素互动矩阵”设计法,以及1996年出版《Game Architecture and Design》中的类似框架,均强调游戏丰富度取决于元素间有效联系而非元素数量。基于此,《沉星之序》采用四个独立世界结构,每个世界拥有完整机制,最终融合产生更庞大关系网络。吹哥表示,这一设计让玩家能根据世界框架理解复杂系统,避免机制堆叠带来的混乱。

针对开发周期漫长的问题,吹哥透露最初设想包含六个游戏机制,最终精简为四个,并庆幸未全部保留,“如果真的做六个世界,项目可能到现在还无法完成”。他同时回应了自研引擎的疑问,称“总需要有人去尝试新的技术”,自研不仅为测试新编程语言,也实现了如大地图到小地图的无缝镜头调度等独特效果。

关于难度设计,吹哥强调开放世界结构使玩家卡关时可转向其他区域,避免线性解谜的困境。他直言“难度和趣味性并不是同一件事”,团队会反复审视谜题,去除不必要的困难,保留核心趣味。

据悉,《沉星之序》由Gamirror Games发行,具体发售日期尚未公布。