橘猫新闻 综合报道
一款以“测算弹道、手摇炮塔”为核心玩法的独立游戏《铁巢重炮》自8月6日晚在Steam发售后,迅速引发关注。截至发稿,该游戏在线人数峰值达1.2万,好评率高达99%,并跻身Steam全球畅销榜前五。游戏由独立开发者尼克·纽沃特(Nick Nieuwoudt)耗时约14个月独立完成,他坦言:“原以为这种小众玩法只有我自己会喜欢。”
《铁巢重炮》是一款炮兵模拟游戏,玩家扮演火炮操作员,驾驶搭载5000吨级巨炮的四足载具,根据指挥部提供的坐标进行地图测绘、计算射击诸元,再手动调整火炮朝向和仰角,完成炮击。与传统战争游戏不同,玩家无法直接看到炮弹落下的爆炸画面,只能通过战术地图上的弹坑照片和击杀标志推断战果。
这种“重过程、轻结果”的设计看似硬核小众,却获得市场热烈反响。游戏发售仅11小时,已有不少玩家游戏时长超过7小时。尼克表示,游戏的成功部分归功于模拟类游戏的直播生态,许多玩家在购买前已通过视频熟悉操作。
尼克从事游戏开发超过20年,曾在Wargaming等军武游戏公司任职。他透露,早在十年前便萌生制作炮兵模拟器的想法,但“没有其他人想做纯粹的炮兵模拟”。项目启动的契机是他就职的上家公司被Netflix收购,他因此失业,获得自由开发时间。
游戏玩法经过多次迭代,最初设想是操控战列舰炮塔,但受限于场景,最终改为陆地巨炮。尼克还参考了现实中的火炮、战列舰及古斯塔夫列车炮,并融入其自幼接触的战锤桌游美学,形成独特的柴油朋克风格。
在叙事上,游戏以西班牙内战为原型,构建架空世界线,通过相互矛盾的信息碎片营造“谁也不可信”的压抑氛围。尼克强调,这种设计旨在让玩家在探索中体验“信息永远不可靠”的阴谋论故事。
针对游戏引导,尼克选择不采用强制教程,而是通过视觉提示和玩家反馈逐步优化。他在开发早期邀请玩家直播测试,观察其卡点并针对性添加指引。他提到,一些中国玩家甚至开发出“盲射”技巧,仅靠人力计算弹道并成功命中,令他印象深刻。
《铁巢重炮》的开发团队仅两人,尼克负责开发,前同事多米尼克·拉托斯(Dominik Latos)负责发行。两人刻意不使用工作室名称,以保持与玩家的直接联系。尼克表示,这种透明、真诚的互动是游戏成功的关键之一。
目前,《铁巢重炮》已在Steam平台发售,并持续获得玩家好评。尼克表示,未来将继续优化游戏内容,并期待社区创造更多Mod。