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两套叙事,两种逻辑:玩家与战地6的共同困境于情

在Steam退款规则里,清清楚楚写出了退款的时间要求:购买14天内、游玩时间不足2小时。在近段时间,却有一位游玩时间超过2小时上限235倍、游玩了470小时游戏的玩家,成功退款全部109.24美元。 到底是那款游戏能让Steam如此破例?又是什么原因让客服批准了这次全额退款? 答案相信很多网友都听说了,那便是因《战地6》在1.4.1.5版本更新中将突击模式(Rush)玩法从快速匹配和自定义搜索中删除了。而就在数日前,小队死斗(Squad Deathmatch)和山丘之王(King of the Hill)这两个模式也被从快速游玩中移除。 这意味着玩家只能在自定义房间中体验这些模式,而无法进行快速游玩的一键匹配。 加上这次更新没有大规模内容预告,也没有专门的玩法说明,玩家的怒火被一下点燃,这位退款成功的玩家更是直接给Steam客服写了一封信,附上《战地6》官网至今仍罗列突击模式的页面截图,以及当天的社区公告。他的核心论据简单粗暴:“Battlefield Studios,你不能既删掉我玩的模式,又继续扣着我的钱。” 消息传开后,玩家社区炸了。有玩家尝试用同样理由申请退款,结果被拒绝了,显然Steam将这件事按照个案方式处理,这或许也和玩家自称的“22年Steam账号、2500多款游戏、第一次申请退款”有关。 不过今天我想说的倒不是退不退款的事情,而是这场玩家感受到背刺的风波之下,所蕴含的服务型游戏困境。 首先不像很多人口中所说的,这些模式被删除了还挂在官方主页。事实上这些模式可以通过“战地风云入口”建立或搜索自定义房间来游玩。 在大家声讨EA行为的时候,我想谈谈为什么一个有着如此庞大玩家基数、运营时间如此之长的官方,会选择削减给玩家提供的选项?这一行为乍一看是非常反直觉的,毕竟各大服务型游戏近年来的选择,一直都是卷玩法,卷游戏多元化,致力于让玩家能在一款游戏中得到最丰富的体验。 之前EA其实正是这样做的,只是随着游戏模式越来越丰富,新的问题浮现:模式多了,单模式的玩家密度则会下降。因此即便《战地6》从第四赛季开始,玩家数量持续增长,首次增长量甚至20%的情况下,玩家依旧会面对在有些模式上匹配半天开不了一局。 官方8月7日通过Battlefield Comms账号发布的声明也证实了这一点,他们表示调整匹配列表的初衷是“将玩家集中到活跃度最高的队列中,优化匹配质量,让对局人数更稳定,让玩家能更快进入对局”。 那么不妨梳理一下站在EA视角下,这件事的叙事逻辑:玩家大幅回归,但是匹配体验不佳,为了快速优化匹配体验,选择将匹配池里的模式减少,但保留玩家在自定义中体验的机会。 乍一看没什么问题,然而站在玩家的视角下,这件事完全不同。 官方自己也承认了,他们选择移除的模式不管游玩率高低,都是社区喜爱的内容。每一种玩法都有自身的受众,所谓优化匹配体验的话,事实上让衷情于被移除模式的玩家承受了不该有的负面情绪。 更糟糕的是,突击模式是《战地》系列延续多年的招牌模式——从《叛逆连队2》到《战地1》再到《战地6》,这一玩法的影响力巨大。很多玩家表示买这个游戏就是为了突击模式,这一模式也早已成为这款游戏服务型本身的一环。 让玩家愤怒的,是如果厂商可以随时下架你最喜欢的模式,那明天能不能下架你最喜欢的武器?后天能不能改掉你最喜欢的角色? 甚至现在这份改动,还不需要提前公告。 对于玩家而言,为服务型游戏付费,本就是因为对厂商的信赖——毕竟与传统买断制下,获得完成品的付费体验不同,服务型游戏本身就是在出售一款“永远不会完成的作品”。 面对这个未完待续,厂商当然有权调整,可玩家也有权不满与抗议。当调整幅度达到某个临界点的时候,玩家对游戏的拥有感很容易受到挤压。 然而游戏的运营,绝对不是满足玩家已经出现的需求,在游戏迭代发展的进程中,平衡点究竟该如何寻找? 我想这其中的答案只有一个,那便是尊重与体谅。 这次事件真正闹到470小时退款的原因,那个让客服破例同意退款申请的理由,在我看来并非网友调侃的、客服也深受游戏改动的折磨,而是这种厂商与玩家之间几乎0沟通的行为实在不应当延续。 或许官方与玩家都应该明白一件事:提前告知并非请求许可。官方畏惧玩家的反对,选择偷偷更新。这种因为绝对满足不了全部玩家,而选择规避那部分指责的做法,恰恰让所有玩家都产生了名为“不被重视”的怒火。 试想一下,如果官方在更新之前发布公告,说明调整原因、时间表和后续计划。在这种情况下哪怕决定本身不变,玩家的抗议等级也不会如此高。 同时或许玩家在一些不满意的更新出现时,比起潮水般的抗议,也可以给官方一个调整的时间。就像目前《战地6》官方也已表示正在 探索 ,让被删除模式回归官方匹配的最佳方案。 不管最后是大家推测的每周轮换还是其他方案,这件事证明了厂商偷偷更新不仅无法规避玩家的抗议,甚至会让这一切升级。 在玩家体谅厂商的同时,游戏官方其实也不应该逃避这份抗议,毕竟这是来自热爱游戏的人们、真正体验者的直接感受,是服务型游戏所想要服务的对象。 小编观点 0 发表评论 您已顶!来,表个态~ ×