《真·三国无双2》重制版试玩:保留经典手感,新增闪避反击机制
《真·三国无双2》重制版试玩:保留经典手感,新增闪避反击机制,画面升级,2026年10月发售。
波兰GOG平台启动“中国老游戏保护计划”:让失传的经典重新可玩
波兰GOG平台计划修复并重新发行失传的中国经典老游戏,让它们在现代系统中可玩。
《龙之信条2》DLC“黑暗觉者”制作人专访:不会改变原有设计逻辑,将增加游玩乐趣
《龙之信条2》DLC“黑暗觉者”将新增区域与迷宫,但制作人称不改变核心设计。
BW2026:《碧蓝航线》展台玩得“大”,“心动大挑战”成全场最热互动
BW2026《碧蓝航线》展台以心跳互动和巨型舰装吸引大量玩家
JUNEiNTER发布LCP模型 可推算在线服务型游戏未来收益
JUNEiNTER发布LCP模型,可推算在线服务型游戏未来收益,但算法未公开。
任天堂评估Switch2 OLED版:2028年有望量产,成本成最大障碍
任天堂评估Switch2 OLED版,2028年有望量产,成本成主要障碍。
独立游戏开发者偷拍妻子熟睡照,将其加工成恐怖Boss
开发者偷拍妻子熟睡照,加工成游戏恐怖Boss,妻子表示理解。
《刺客信条:女巫》新情报:猎巫时代背景,教堂成叙事核心
爆料人称《刺客信条:女巫》定档2027年初,背景为猎巫时代,教堂成叙事核心。
《鬼武者:剑之道》舍弃多武器系统,总监详解为何专注武士刀战斗
《鬼武者:剑之道》总监解释为何放弃多武器系统,专注武士刀战斗,并引入差异化弹反与双刀流必杀。
俄罗斯动作游戏《公主》新演示:战斗融入芭蕾舞元素
俄罗斯Watt工作室发布《公主》新演示,将芭蕾舞元素融入战斗系统。
《节奏天国 奇迹之星》评测:十年等待,任天堂用最简单按键回归律动本质
《节奏天国 奇迹之星》十年回归,极简操作与听觉判定重塑节奏游戏本质。
Bloober Team CEO谈《寂静岭2重制版》成功:我们不想只重复被验证的方法
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《真·三国无双2 with 猛将传Remastered》试玩:老粉丝的“定心丸”,新玩家眼中的“复古”
《真·三国无双2》重制版试玩:画面升级、新增闪避反击,但风格保守,老玩家满意,新玩家存疑。
《释放阿凡达》BOSS战试玩:粗糙生涩,数值失衡引发“哀鸿遍野”
《释放阿凡达》BOSS战试玩暴露动作系统割裂、数值失衡,现场仅三分之一玩家通关。
波兰GOG平台计划抢救失传中国老游戏:不止收藏,更要让它们重新可玩
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《龙之信条2》DLC“黑暗觉者”制作人专访:不改变核心设计,增加游玩选项
卡普空确认《龙之信条2》DLC不改变核心设计,通过新增内容与教程为玩家提供更多选择。
BW2026《碧蓝航线》展台成焦点:“心动大挑战”引玩家排队数小时
BW2026《碧蓝航线》展台以“心动大挑战”和巨型舰装装置吸引大量玩家排队互动。
美的2万台移动空调紧急发运法国 7天极速响应创交付纪录
美的紧急承接法国2万台移动空调订单,7天极速生产并首次采用跨境卡车陆运,交付周期缩短近一半。
《节奏天国 奇迹之星》评测:十年等待,任天堂用最简单的按键回归游戏本质
《节奏天国 奇迹之星》十年回归,极简操作与听觉挑战获赞,RPG模式成短板。
Bloober Team CEO:成功之后不复制,每款新作都要重新出发
Bloober Team披露《寂静岭2重制版》开发哲学及未来多元化战略